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角色定位
镜流是冰系输出角色,对单对群效果都不错(最佳是对三个敌人)。
技能解析
战技:镜流的主要输出手段是强化后的战技,没有强化的战技为单体伤害,强化后可以至多攻击三个敌方单位(溅射伤害)。而且强化后的战技是不消耗战技点的。
天赋:镜流的天赋是核心,也就是强化状态,该状态下镜流可以提升自身暴击率,且可以靠抽队友血来强化自己的攻击,也就是说镜流的队伍中,需要一个回复角色。
终结技:镜流的终结技也是至多可以攻击三个敌方单位,升级行迹后,镜流的终结技在自身强化状态下也可以获得提升。
秘技:镜流的秘技可以以自身为中心生成一个范围领域,领域触碰到的敌人将被冻结且受到伤害。该秘技在切换角色后依旧存在。
光锥选择
镜流是比较吃专属光锥的,此身为剑不仅有爆伤的提升,而且特效对镜流也是有极大的提升。也正因为特效的原因,叠满三层后无视12%防御力,就可以影响后面的队伍和光锥的选择。
那么,没有抽到专属光锥还有什么可以选择呢?黑塔商店的五星光锥是个不错的选择。理爆伤和攻击这类属性加成。罗刹则是解控和回血等作用。(该队伍的核心是镜流和刃,如果没有布洛妮娅和罗刹则可以使用艾丝妲停云和白露玲可这些来做替代)。因为双c的存在,所以队伍的整体输出比其他队伍要多。遗器则是选择冰套好些。
减防队:成员有镜流+布洛妮娅(辅助位)+佩拉(银狼)+罗刹(回复位)。思路为:镜流为输出,布洛妮娅(其他辅助)给镜流打辅助,佩拉或者银狼降低敌方防御力,四号位回复。该队伍遗器就可以选择量子四件套无视防御(最好还是有镜流专属光锥的情况下)。当然,冰套也可以用。
常规队:镜流+辅助+辅助+回复。该队伍适合材料不多,角色养成不是那么足的情况下进行的常规队伍。也就是二辅一回复。特别是萌新角色不多的情况下,可以用自己有的角色尽可能的配队。队伍整体成本也相对低了很多。遗器就还是选择冰套较好。